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:: CHARTE DE GUILDE ::

 
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anaroph


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Inscrit le: 06 Aoû 2010
Messages: 56
Localisation: dans la galxie

MessagePosté le: Mar 12 Oct - 18:49 (2010)    Sujet du message: CHARTE DE GUILDE Répondre en citant

Charte de Guilde
  


  
La charte de guilde devra être approuvée par chaque nouveau UC, Pour les anciens, c'est une mise a niveau des règles, et qui parfois semblent oubliées.
Elle concerne en grande partie les joueurs, qui sont le moment où nous passons le plus de temps ensemble. Certaines règles peuvent paraître certes contraignantes pour certains mais rappelez-vous que vous jouez pour le plaisir ou pour détruire.


  
Comportement :
  

Pour que l'avancée dans Space se fasse dans de bonnes conditions, il est nécessaire que les joueurs appliquent entre eux un respect mutuel. Il est possible à certains moment d'avoir des griefs contre un autre membre de la guilde, dans ce cas, prévenez les Dégénéraux qui ont aussi un rôle de modérateur avant que la situation ne s'envenime.
En outre, tout comportement qui pourrait salir le nom de la guilde est à proscrire.
De même, les membres doivent être communicatif sur leur présence ou leur absence.

  
Horaires et disponibilités:
  

Les inscriptions se font à partir du forum. Il est nécessaire pour les gens qui organisent des plans et autres stratégies de savoir qui sera présent ou non.
Nous demandons une présence d'au minimum 5% d'activité.

  
Les devoirs d'un commerçant:
  

Le commerçant a pour but premier de développer le plus rapidement possible les voyageurs afin d'aider les guerriers a augmenter la taille de leur planètes, celui ci doit également disposer d'une réserve de ressource relativement conséquente afin de pouvoir aider en cas de guerre (exemple fournir du tritium aux guerriers qui pourrai faire en sorte de lancer des grosse attaque massive sur certain joueur.
Le commerçant devrai avoir des mines ou séries de mines excellente. Il n'y a pas d'objectif précis mais si un commerçant souhaite des conseil nous lui en donnerons sans aucun problème.

  
Les devoirs d'un guerrier:
  

Le guerrier fera en sorte de trouver des grosse cible afin de les déposséder de ses bien, ressources, flotte ou défense. si le guerrier vois des cible facile (sans défense ni flotte, celui ci doit donner les coordonnées a un commerçant souhaitant y aller a sa place, cela ne sert a rien de prendre un slot de guerrier alors qu'il n'y a rien a détruire !!!)
En cas de Guerre avec une ou plusieurs autres alliance, les guerriers seront des cibles principale, car une flotte recycler est toujours plus prolifique qu'un pillage de commerçant.

  
Les pactes entre alliances:
  

Nous sommes d'accord qu'il existe plusieurs type de pacte, commercial, de non-agression, de protection.
Le pacte commercial est un pacte qui a pour but d'aider les deux alliances a s'aider en profitant de taux d'échange relativement bas, pour que les deux alliances puissent progresser dans les meilleurs condition possible.
Le pacte de non-agression est un pacte qui permet au jeunes joueurs et joueuses d'une alliance de ne pas se faire raider par plus gros.
Le pacte  de protection est un pacte qui permet a deux alliance de se protéger en cas de guerre par exemple, ou encore avant un guerre si une tierce alliance viens ennuyer quelque peux l'une des deux alliance inclus dans le pacte afin de calmer la dite tierce alliance.

  
Les contestations des membres:
  

Les contestations sont a faire sur le forum s'il vous plait, le jeux est ici pour joué pas pour ce faire des réprimandes ou autres prise de tête entre deux ou plusieurs autres joueurs. Les dégénéraux seront amenés a devoir prendre des décision si une situation s'envenime.

  
Les contestations des autres joueurs de space:
  

si un joueur de l'alliance ou bien un joueur hors alliance a un problème direct avec un autre joueur n'attendez pas que le problème persiste et venez poster sur le forum nous pourrons peut être résoudre ce problème.



de plus nous avons commencer a aller sur skype il serai bien que tout le monde le possède afin de prévoir ou de planifiez des éventuels programme ou tout autre chose qui serai trop longue a expliquer par écrit !!
  

Toutes ces règles peuvent sembler contraignantes à première vue, mais elles sont justement là pour éviter le côté pénible des raids, du moins le diminuer afin que le jeu reste un amusement. 



 
 

_________________
Nouveau NUTS !!! joueur Space Pionneers 2, mais m'occupe aussi de Imperion


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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 18:49 (2010)    Sujet du message: Publicité

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